피클볼 복식 점수 콜하는 법 (0-0-2)
짧은 답: 서브 전마다 숫자 세 개를 불러요: 서브 팀 점수, 리시브 팀 점수, 서버 번호(1 또는 2). 경기는 0-0-2로 시작하고, 서브 팀만 점수를 얻으며, 보통 11점 2점 차로 끝나요.
숫자 세 개
"4-2-1"은 서브 팀 4점, 리시브 팀 2점, 서브 팀의 첫 번째 파트너가 서브한다는 뜻이에요.
왜 0-0-2인가
먼저 서브하는 팀은 첫 차례에 한 명만 서브해요. 그래서 0-0-2로 시작하고, 그 랠리를 지면 서브가 바로 상대 팀으로 넘어가요.
서버 1, 서버 2, 사이드아웃
서브 팀이 랠리를 이기면 1점을 얻고 같은 서버가 자리를 바꿔 다시 서브해요. 서버 1이 랠리를 지면 파트너가 서버 2가 되고, 서버 2까지 지면 사이드아웃 — 상대 팀의 서버 1이 서브해요.
어느 쪽에서 서브하나
서브 팀 점수가 짝수면 처음 오른쪽에서 시작한 선수가 오른쪽에, 홀수면 왼쪽에 있어요.
앱이 대신 콜해요
Deucely의 피클볼 모드에서 랠리를 이긴 쪽을 탭하면 점수판이 전체 콜(예: 4-2-1)과 서버를 보여 주고 사이드아웃도 처리해요. 모임에서 랠리 스코어링을 쓰면 그 방식도 고를 수 있어요.
자주 묻는 질문
왜 0-0-2로 시작하나요?
먼저 서브하는 팀의 이점을 줄이려고 첫 서브 차례에는 한 명만 서브해요. 서버 2로 부르니 랠리를 지면 바로 사이드아웃이에요.
리시브 팀도 점수를 얻나요?
전통적인 사이드아웃 방식에서는 서브 팀만 점수를 얻어요. 랠리 스코어링을 쓰는 리그에서는 모든 랠리에 점수가 나요.
보통 몇 점까지 하나요?
11점, 2점 차예요. 대회에 따라 15점·21점도 있어요.