24초 샷클락 운영법 (14초 리셋 포함)
짧은 답: 팀이 공을 잡으면 샷클락을 시작하고, 공격권이 바뀌면 24초로, 슛이 림에 맞고 공격 팀이 다시 잡으면 14초로 리셋하세요. 경기 시계가 멈추면 샷클락도 멈춰요. 세부 규정은 리그마다 다르니 꼭 확인하세요.
1. 공을 잡으면 시작
샷클락은 선수가 살아 있는 공을 잡는 순간 시작해요. 인바운드 패스만 하고 아무도 안 잡았다면 아직이에요.
2. 공격권이 바뀌면 24초
상대 팀이 공을 잡으면 24초로 리셋해요.
3. 림에 맞으면 14초
슛이 림에 맞고 공격 팀이 리바운드를 잡으면 많은 규정에서 24초가 아니라 14초로 리셋해요. 프런트코트에서 파울 후 공격 팀이 공을 계속 가질 때도 14초인 경우가 많아요.
4. 킥볼·헬드볼은 그대로 둘 수도
어떤 중단 상황은 남은 시간을 유지하거나 14초까지만 올려요. 경기 전에 리그 규정 목록을 알아두세요.
5. 0초에 버저
슛이 손을 떠나기 전에 0초가 되면 샷클락 바이얼레이션이에요. 큰 버저 소리가 있어야 모두가 알아요.
Hoopclock으로 하기
Hoopclock은 경기 시계 옆에 24초·14초 리셋 버튼이 따로 있고, 0초에 큰 버저가 울리며 언제든 누를 수 있는 버저 버튼도 있어요. 시작·정지를 탭하면 샷클락이 경기 시계를 따라가고, 화면이 꺼져도 시간이 정확해요.
자주 묻는 질문
언제 24초가 아니라 14초로 리셋하나요?
일반적인 국제·프로 규칙에선 공이 림에 맞고 공격 팀이 다시 잡았을 때, 또는 특정 파울·바이얼레이션 후 공격 팀이 프런트코트에서 공을 다시 받을 때 14초로 리셋해요. 리그 규정을 확인하세요.
경기 시계가 멈추면 샷클락도 멈추나요?
네. 경기 시계가 멈추면 샷클락도 멈추고, 함께 다시 시작해요.
쿼터 남은 시간이 24초보다 적으면요?
많은 리그에서 경기 시계가 샷클락보다 적게 남으면 샷클락을 끄고 경기 시계만 흘려요.