다트 501 규칙: 더블 아웃·버스트·레그 끝내는 법

짧은 답: 모든 선수는 501점에서 시작해요. 한 턴에 다트 세 개를 던지고 그 합을 남은 점수에서 빼요. 먼저 정확히 0점을 만든 선수가 레그를 이기는데, 마지막 다트는 반드시 더블(이너 불 포함)이어야 해요. 0 아래로 내려가거나, 정확히 1점이 남거나, 더블이 아닌 다트로 0이 되면 버스트이고 점수는 그 턴 시작 전으로 돌아가요.

1. 시작 점수와 턴

모두 501점에서 시작해요(짧게 할 땐 301). 한 사람씩 다트 세 개를 던지고, 세 개의 합을 남은 점수에서 빼요.

2. 다트 점수 세는 법

바깥쪽 좁은 링은 더블(숫자의 2배), 안쪽 좁은 링은 트리플(3배)이에요. 아우터 불은 25점, 이너 불은 50점. 한 턴 최고점은 180점(트리플 20 세 번)이에요.

3. 더블 아웃

이기려면 마지막 다트가 더블이나 이너 불에 맞고 정확히 0점이 되어야 해요. 그래서 40점(더블 20), 32점(더블 16)처럼 짝수를 남기려고 해요.

4. 버스트

점수가 0 아래로 내려가거나, 정확히 1점이 남거나(1점은 더블로 끝낼 수 없어요), 더블이 아닌 다트로 0점이 되면 버스트예요. 그 턴은 0점 처리되고 턴을 시작할 때의 점수로 돌아가요.

5. 더블 인(선택 규칙)

일부 리그는 더블 인도 해요. 더블을 한 번 맞힌 다음부터 점수가 깎여요. 그 전에 던진 다트는 세지 않아요.

6. 레그와 세트

501점을 0으로 만드는 한 판이 레그예요. 경기는 보통 몇 레그 선승으로 해요(5전 3선승 등). 세트제에선 레그를 묶어 세트를 세요.

7. 선공 순서

보통 레그마다 선공을 바꿔서 모두 같은 횟수만큼 먼저 던져요.

Ochepad로 501 점수 기록하기

Ochepad가 빼기와 버스트 판정을 대신해요. 3다트 합계를 누르거나 다트마다 싱글·더블·트리플로 입력하면, 고른 규칙(더블 아웃·스트레이트 아웃·더블 인)대로 계산해요. 170점 이하가 되면 체크아웃 루트를 보여 주고, 레그마다 선공을 바꾸고, 매 턴 저장하며, 지난 턴도 고칠 수 있어요. 점수를 입력하는 동안엔 광고가 나오지 않아요.

자주 묻는 질문

불(정중앙)도 더블로 인정되나요?

네. 이너 불(50점)은 더블로 쳐요. 그래서 50점이 남으면 불 한 방으로 끝낼 수 있어요.

버스트가 되면 점수는 어떻게 되나요?

그 턴 전체가 무효예요. 남은 점수가 그 턴을 시작할 때로 돌아가고 다음 선수가 던져요.

스트레이트 아웃은 뭔가요?

더블이 아니어도 정확히 0점을 맞히면 이기는 변형 규칙이에요. 초보자나 아이들과 할 때 빨라요.

더블 아웃·버스트를 알아서 계산하는 Ochepad 받기 (Google Play)

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