크리켓 다트 규칙과 점수 계산 (컷스로트 포함)

짧은 답: 크리켓은 15, 16, 17, 18, 19, 20과 불로 해요. 숫자를 세 번 맞히면 그 숫자를 닫아요(싱글 마크 1개, 더블 2개, 트리플 3개). 닫은 숫자를 상대가 아직 못 닫았다면, 그 숫자를 더 맞힐 때마다 그 값만큼 내 점수가 돼요. 일곱 개를 모두 닫고 점수가 상대와 같거나 높으면 이겨요.

1. 쓰는 숫자

15~20과 불만 쳐요. 나머지 숫자는 빗나간 것과 같아요.

2. 마크

싱글은 마크 1개, 더블은 2개, 트리플은 3개. 불은 아우터가 1개, 이너가 2개예요. 표시는 /, X, 그리고 닫히면 동그라미 친 X로 해요.

3. 닫기와 점수

마크 3개면 그 숫자가 닫혀요. 닫은 뒤에 더 맞히면 상대 중 누구라도 아직 열려 있는 동안 점수가 돼요(트리플 20이면 60점). 모두가 닫으면 죽은 숫자예요.

4. 이기는 조건

일곱 숫자를 모두 닫고 점수가 모든 상대와 같거나 높아야 해요. 다 닫았는데 점수가 뒤지면 상대가 아직 못 닫은 숫자로 점수를 더 내요.

5. 컷스로트 크리켓

컷스로트는 점수가 반대로 가요. 내가 닫은 숫자를 더 맞히면 그 숫자를 아직 못 닫은 상대들에게 점수가 더해져요. 점수가 가장 낮은 사람이 이기니, 빨리 닫고 상대에게 점수를 얹는 게 전략이에요. 셋 이상일 때 재미있어요.

6. 간단한 전략

점수가 큰 20과 19부터 닫아요. 상대가 점수로 앞서면 상대가 점수를 내고 있는 숫자부터 닫아요.

Ochepad로 크리켓 기록하기

Ochepad는 모든 선수의 마크판을 나란히 보여 줘요. 숫자 줄을 탭하면 마크가 하나 늘고, 더블·트리플을 먼저 고르면 한 번에 2·3개가 들어가며, 닫힌 숫자는 초록색이 돼요. 점수는 자동으로 계산되고 컷스로트는 점수를 맞는 상대에게 보내며, 조건을 채우면 레그가 끝나요.

자주 묻는 질문

불은 마크 몇 개가 필요하나요?

다른 숫자처럼 3개예요. 아우터 불은 마크 1개, 이너 불은 2개로 쳐요.

상대가 닫은 숫자로도 점수를 낼 수 있나요?

아니요. 모두가 닫은 숫자는 죽은 숫자라 맞혀도 아무 일도 없어요.

컷스로트 크리켓은 누가 이기나요?

모든 숫자를 닫고 점수가 가장 낮은(또는 공동 최저) 선수가 이겨요.

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